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本文, 我们讨论的范围是WinSock, 不是unix/linux中的socket. 在Windows Sockets这本书中, 作者Bob Quinn和Dave Shute说:SO_REUSEADDR很少有正当的需要, 我们应该尽量不用它。
不高谈阔论了, 我们来程序: (说明, 我pc的ip是192.168.1.100)
#include#include // winsock接口#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现int main(){ WORD wVersionRequested; // 双字节,winsock库的版本 WSADATA wsaData; // winsock库版本的相关信息 wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257 // 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中 WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); // AF_INET 表示采用TCP/IP协议族 // SOCK_STREAM 表示采用TCP协议 // 0是通常的默认情况 unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.100"); // socket对应的IP地址 addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口 // 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程) int iRet = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); if(iRet < 0) { printf("error, iRet is %d\n", iRet); return 1; } iRet = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); if(iRet < 0) { printf("error, iRet is %d\n", iRet); return 1; } // 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度 listen(sockSrv, 5); SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); while(1) { // sockSrv为监听状态下的socket // &addrClient是缓冲区地址,保存了客户端的IP和端口等信息 // len是包含地址信息的长度 // 如果客户端没有启动,那么程序一直停留在该函数处 unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len); char recvBuf[100] = {0}; recv(sockConn, recvBuf, 100 - 1, 0); // 接收客户端数据,最后一个参数一般设置为0 printf("%s\n", recvBuf); closesocket(sockConn); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0;}
程序结果为:
error, iRet is -1
好, 我们设置一下SO_REUSEADDR, 代码如下:
#include#include // winsock接口#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现int main(){ WORD wVersionRequested; // 双字节,winsock库的版本 WSADATA wsaData; // winsock库版本的相关信息 wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257 // 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中 WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); // AF_INET 表示采用TCP/IP协议族 // SOCK_STREAM 表示采用TCP协议 // 0是通常的默认情况 unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.100"); // socket对应的IP地址 addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口 int reuse = 1; setsockopt(sockSrv, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&reuse, sizeof(reuse)); // 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程) int iRet = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); if(iRet < 0) { printf("error, iRet is %d\n", iRet); return 1; } iRet = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); if(iRet < 0) { printf("error, iRet is %d\n", iRet); return 1; } // 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度 listen(sockSrv, 5); SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); while(1) { // sockSrv为监听状态下的socket // &addrClient是缓冲区地址,保存了客户端的IP和端口等信息 // len是包含地址信息的长度 // 如果客户端没有启动,那么程序一直停留在该函数处 unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len); char recvBuf[100] = {0}; recv(sockConn, recvBuf, 100 - 1, 0); // 接收客户端数据,最后一个参数一般设置为0 printf("%s\n", recvBuf); closesocket(sockConn); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0;}
结果也为:
error, iRet is -1
可见, 在同一进程进行两次bind, 无论是否启用SO_REUSEADDR, 第二次bind都会失效。
继续看:
#include#include // winsock接口#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现int main(){ WORD wVersionRequested; // 双字节,winsock库的版本 WSADATA wsaData; // winsock库版本的相关信息 wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257 // 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中 WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); // AF_INET 表示采用TCP/IP协议族 // SOCK_STREAM 表示采用TCP协议 // 0是通常的默认情况 unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.100"); // socket对应的IP地址 addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口 // 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程) int iRet = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); if(iRet < 0) { printf("error, iRet is %d\n", iRet); return 1; } // 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度 listen(sockSrv, 5); SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); while(1) { // sockSrv为监听状态下的socket // &addrClient是缓冲区地址,保存了客户端的IP和端口等信息 // len是包含地址信息的长度 // 如果客户端没有启动,那么程序一直停留在该函数处 unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len); char recvBuf[100] = {0}; recv(sockConn, recvBuf, 100 - 1, 0); // 接收客户端数据,最后一个参数一般设置为0 printf("%s\n", recvBuf); closesocket(sockConn); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0;}
我们开启这份代码对应的两个进程, 发现第一个进程正常, 第二个进程同样会打印:error, iRet is -1. 此时, 刚好就是地址冲突了。 好, 先关掉这两个进程。
我们再次来用一下SO_REUSEADDR, 程序为:
#include#include // winsock接口#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现int main(){ WORD wVersionRequested; // 双字节,winsock库的版本 WSADATA wsaData; // winsock库版本的相关信息 wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257 // 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中 WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); // AF_INET 表示采用TCP/IP协议族 // SOCK_STREAM 表示采用TCP协议 // 0是通常的默认情况 unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.100"); // socket对应的IP地址 addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口 int reuse = 1; setsockopt(sockSrv, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&reuse, sizeof(reuse)); // 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程) int iRet = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); if(iRet < 0) { printf("error, iRet is %d\n", iRet); return 1; } // 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度 listen(sockSrv, 5); SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); while(1) { // sockSrv为监听状态下的socket // &addrClient是缓冲区地址,保存了客户端的IP和端口等信息 // len是包含地址信息的长度 // 如果客户端没有启动,那么程序一直停留在该函数处 unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len); char recvBuf[100] = {0}; recv(sockConn, recvBuf, 100 - 1, 0); // 接收客户端数据,最后一个参数一般设置为0 printf("%s\n", recvBuf); closesocket(sockConn); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0;}
我们开启这份代码的两个进程, 发现bind都不会失败, 可见SO_REUSEADDR是起到作用了---防止地址冲突导致bind失败。 好, 我们关掉这两个进程, 免得影响后面的实验。
防止地址冲突导致bind失败又有什么用呢? 其实用处确实不大, 没有采用SO_REUSEADDR时候, 如果地址冲突了, 程序猿自己有责任由义务去检查是否已经有端口在监听, 而不是用SO_REUSEADDR来规避, 因为, 从理论上来讲, 重复捆绑会让WinSock底层的协议栈非常难堪, 这不是成心搞破坏搞骚乱么?
我们看一下实验的验证结果。 服务端程序为(采用SO_REUSEADDR):
#include#include // winsock接口#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现int main(){ WORD wVersionRequested; // 双字节,winsock库的版本 WSADATA wsaData; // winsock库版本的相关信息 wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257 // 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中 WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); // AF_INET 表示采用TCP/IP协议族 // SOCK_STREAM 表示采用TCP协议 // 0是通常的默认情况 unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.100"); // socket对应的IP地址 addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口 int reuse = 1; setsockopt(sockSrv, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&reuse, sizeof(reuse)); // 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程) int iRet = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); if(iRet < 0) { printf("error, iRet is %d\n", iRet); return 1; } // 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度 listen(sockSrv, 5); SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); while(1) { // sockSrv为监听状态下的socket // &addrClient是缓冲区地址,保存了客户端的IP和端口等信息 // len是包含地址信息的长度 // 如果客户端没有启动,那么程序一直停留在该函数处 unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len); char recvBuf[100] = {0}; recv(sockConn, recvBuf, 100 - 1, 0); // 接收客户端数据,最后一个参数一般设置为0 printf("%s\n", recvBuf); closesocket(sockConn); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0;}
客户端程序为:
#include#include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main(){ WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
实验过程:我们同时开启4个服务端(设分别为1, 2, 3, 4), 然后开启客户端, 发现在服务器4上有good. 也就是说, 客户端与服务器4建立了通信。 好, 我们关掉这5个进程, 再做重复的实验, 这次又发现不是第4个进程上出现good. 这就说明: 具体是哪个服务器与客户端进行通信, 行为是未定义的。 所以, 你采用SO_REUSEADDR又有什么大的用途呢? 还不如不要SO_REUSEADDR, 让程序产生错误, 让程序猿来定位错误, 检查端口冲突。
当然, 据我了解, unix/linux上的SO_REUSEADDR貌似相对复杂一点点, 以后我还会在unix/linux上继续讨论这个话题。
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